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メモ:Fairly Life(大人向け恋愛アドベンチャーゲーム)

色づけ無し。先週書置きしてたものをそのまんまペタッっと貼り付けてブログ更新しときます

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HOOK-SOFT
重力無限大! 全力どたばたミラクルラブコメADV
2008年製(ファンディスクあり)
コンシューマー版あり(PSP)
http://www.hook-net.jp/fairlylife/

晴れ 時々人工衛星ってなんだよ

3,4年前に中古500円(しかも初回付属CDは未開封)


しかし、良作(というより、人を選ぶ良作系)なよかんがしたので
パッケージ買いを決めてしまう。

この作品、ミニファンディスクが2作品発売しております。
しかも両方とも擬人化ヒロイン…

前作的立ち位置(同一世界観)である
like life

モノが擬人化する不思議現象が本作でも発生したというもの。
ヒロインの数名に擬人化した道具が入ってます。
本作も同様に擬人化ヒロインが3名ほどいます。
攻略後の別枠シナリオでさらに2名

これは擬人化フェチ向けですね…間違いない
というかLike Lifeの次作的作品、時間軸もほぼ同じ
むしろ購入者が擬人化萌え作品であることを知らずに買う方がアホざないかなって

エロゲギャルゲーのストーリーを知りたい方は、
某2chの専用掲示板等のストーリーを知るスレにいって、どうぞ

ギャルゲーと書いた通り、PSPでコンシューマー化しています。
コンシューマー化するあたり、それなりに売れたのか売れる見込みあって作成したのだとおもうんですけど

ホントこういうコンシューマー化したゲームってどの層が家運ですかね…?
中学生や高校生が買うんですかね?
ゴニョゴニョイロイロして最初からPC版を購入すると思うんですけど

それとも販売サイドは、コンシューマー化されたときにちょうど中高
になる学生辺りを狙うという途方もない先見性でも抱いてるんですかね・・・?

ソシャゲなどで、本来の家庭用ゲームというものが売れなくなっている辛い時代において、どこにコンシューマー化する余力があるんですかね

元はエロゲ
ってfateではよく言われるけど、コンシューマー化してしかも大成功してる作品なんてほんと片手とか両手レベルの数しかない程度

ホントもの(というか製造業というより、データ系統だが)を売る人
は辛い時代になってしまったと思いますし、これからはもっとひどくなっていくと思うと、頭が上がりません。

まぁ、乱立してクソゲー大杉ってのもあるんですが…
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