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別にFPS身内やぷよらー身内ブログではありませんので…(特に後者、AC通マンセーでもクラマンセーでもありませんのであしからず)

通通言うんじゃねえよオッサンのくせにオォン

「25歳、ぷよぷよです。」

ぷよぷよクロニクルやってます。よろしくお願いします。
jokerさん見てるかな?
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Blazblue "Rebellion" Acoustic Remix

Blazblue "Rebellion" Acoustic Remix
https://www.youtube.com/watch?v=-HjrKHJ3kAk


多くは語りません。
Blazblue 初出は2008年のゲーム。
繰り返す世界、黒き獣、七英雄、杉田(イキスギィ!)ラグナ・ザ・ブラッドエッジの謎
XBLAZEシリーズとの関係性の謎
ブラッドエッジ・エクスペリエンスとの関係性も謎

ぶっちゃけGuilty Gearシリーズの焼き直し
ギルティギアでもブレイブルーでも日本人の特性か技術かで
毎回狙われ爆破、壊滅する日本列島君


シリーズ4作目【ブレイブルーセントラルフィクション】の家庭用版にて堂々の完結…
完結ゥ!?
8年程度で完結しちゃうのか…

ギルティがX XX AC等あっても GG2で正史的続編っていうのろさがおかしいのかま


でも、まだ謎大杉だろいい加減にしろ!
結局ラグナは何者なのか、世界の行き着く先はどこなのか…
ぜひプレイして確かめていただきたい。

ギルティもそうだけどシリーズが進むたびにヴィジュアルノベル的側面が強くなっていきます。
お気に入りです。
格闘ゲーム部分は私にはもはやおまけなんですがこれは…
でないと、小説シリーズなんて販売・展開しませんもんね。

では、今回紹介する動画を紹介します。

Blazblue "Rebellion" Acoustic Remix
Rebellion】は主人公ラグナのテーマBGM
ギルティのソルと違い、とげとげしいイメージ、曲名の意味するところは【反逆】です。
それのアコースティックverです。
しんみりとします。アレンジとしてはあまり見られないタイプなので、ぜひぜひ聞いてみてください。

ぷよぷよクロニクル スキルバトル(RPGモード)現行の情報まとめ

(※2017年1月7日午後10頃、改訂)
通通言うんじゃねえよオッサンのくせにオォン
25歳です。」

もう書かなくていいから(戒め)


ホモはせっかちのための、超速現状把握結論
現状、上限+4と推定(合成【+5】の情報求、某2chで出た報告アリ)
現状、進化ボーナス最高値【+11】+【進化時退化ボーナス2減少
 →実質【+13】確認済み

よって、二段階進化の期待補正値は(+4→進化後+0については【進化ボーナス】値として一括します)
【+4】×(銅4回、銀4回、金5回)+【+13】×2=4×13+26=52+26=78

→合成が【+5】だった場合…+5×13+26=65+26=補正値+91


・下は合成時の2枚のカードの強さについて注目したもの(推測)
 合成≦素材だと、補正値+2~が安定する
   ・ 内部ランクがある
   ・ 厳密に価格の大小で判断
   ・ 価格帯ごとに括りがある(=内部ランク)
 安い素材と高い素材で補正値の上限値や平均値が違うのは元の素材が関係してると思われます。

 (ただし、下限が+2とは言ってない。銅枠武器に銅ラヴィング消費しても+0のこともある(は?)
   また、素材自体が合成品だと、体感的に補正値の安定さが増す(上限値をたたき出すとは言ってない
     ※ただし、前述のとおり、素材自体が安いものだと+3素材だろうが結局補正0や+1等で無駄
   合成無し素材でも良いカードの場合、発生低いものの【+4】は確認。

------------------------------------------------------------------
 ・補正値が付きやすい
 ・補正値の上限が高め
この二つは似ているようで厳密には違う。

ぷよクロの攻略本には前者については、【強化したカードを素材】or【金枠銀枠を素材】にすることと記載
補正値上限については、なーにも書いてない。

 強化したぬののぼうしが+4(+5?)叩きだしましたか?
 金や銀を素材にしたのに補正値+0を出したことがありませんか?

そういうことです。

 
推敲も何もない文章が続くので、暇な人はどうぞ↓(削除・訂正してます)

--------------------------------------------------------------------
  銅枠で強化するのは問題外(補正値0?)
  同属性(金や銀で強化)→やっぱり補正値 +2~+4
  他属性(金や銀で強化)→その属性の補正値+1~+2?(※確定できず。ここは要検証)

 銅枠高ランクのものを強化させる場合、
    ・当然、素材のランクが高い品に限られる上、同属性の下限+2もザラ
     ※ new:体感的には同属性同ランク(銀以上)での強化は、一応+2という程度の認識
          【0は絶対でない】のかは要検証
     ※ただし+4強化の発生もそれなりに。
      ・他属性の場合、金枠使ってるのに+1がごくごく普通に出る。

---------------------------------------------------
・ラヴィングソードの進化について…

  まずプラス効果の進化ボーナスについて
   ・某2chでは 「進化ボーナス+9」の発生の報告がありましたが
     【+6】程度の発生もあれば、【+11】の発生も確認
     【+9】も確認

  次にマイナス効果について:※この点については完全に見逃していました。
   ・進化した場合、そのランクでの5回目の合成はキャンセルされ
    次枠(銀や金)の合成無しまで【基準値のレベル】まで低下するはず…
     (例:銅枠ラヴィングソード+4 :79→(+5 :83はキャンセル)→銀枠ラヴィング±0 :72)
     
     つまり、基準値自体に7ポイントの差があるので、進化時に-7がつくはず。

1.jpg

   +11にマイナス補正値-5だけ→実は進化時合計+13
   「ファッ!?」
   ※new ボーナス【+13】のうち【+2】だけ攻撃に入ったのか
        ボーナス【+11】+ランダムでマイナス進化ボーナス軽減で【攻撃のみ+2】なのかはわかりません。

        単独で【+12】以上、あるいは合計で【+14】の発生するか知りたいところ。

---------------------------------------------------
・ いにしえのゴブレット(緑属性:MPタイプ)について
(2017年1月7日ほぼ改訂)

 ※new訂正:補正値+0~+4まで出ました。すみませんでした。
   ラヴィングソートと同じ内容ですが、某2chにあったペンデュラムでの合成を実施しましたが
   【特別な合成素材】というわけではないと思われます。
   黄金のペンデュラムって、緑属性の銅枠素材としてはゴブレットより上の基準値なんです。
   なので、今回に関しては、素材の方が同格(or格上)なんです。

   なので、補正値が付くといううわさが流れたのは妥当と思います。

 では、取得データ↓
 素材:ペンデュラム+0 補正値0~+4(ファッ!?)
 素材:ペンデュラム+5 補正値+1~+3(たまたま4が出なかっただけだと思いまふ)

 ただし、体感的には、合成がついていた方が+2や+3(表記は+4や+5)出やすかったかな?
 ここもやはり【合成素材使った方が追加効果でやすい】の通りですね

 出やすいってなんだよ(哲学)
 なので、+5素材の合成結果は補正値+1としてますが、+0が出る可能性も否定できないところがあります(クソザコナメクジ検証)


  →今回分かったこと
    発生率は低いとしても+4は出ます。+0も出ます(えぇ…)

------------------------------------------------------------------------------------------------
  ・のくせして、進化ボーナスで【+11】をたたき出しました、攻撃で(いいけどさ…)
   →ちなみに、銅から銀に進化した時、基準値-2の発生が起こりませんでした。
    →つまり、今回の進化ボーナスの真の値は【+13】 洒落にならないレベル。

クリップボード02


  ※実は攻略本に載ってるけんじゃのいし(追加効果)を手に入れてないので何とも言えないけど
   「かいふく+8」のアドバンテージなんて、ひっくり返るどころの話ではないかもしれませんね。

 ・合成について
   →同属性の方が補正値が安定する?(素材がクソザコナメクジだと問題外として)
   →他属性補正値強化は足を引っ張る可能性が、化合物レベルで存在する・・・?
   銀枠の合成が金枠+5を上待ってるものもチラホラ見られるので、素材のための素材集めが必要なレベル


 こりゃ敷居高すぎて熱帯スキルバトル自体過疎るに決まってる。
ネットで協力対戦とか新規ボスもないなら、そりゃ、ぷよクエやりましょうって話になりますよ~
 


    

紹介:クッキー☆のクッキー(VIPRPG2013総合優勝作品)

ぷよぷよクロニクルスキルバトルがガチ勢にとってはスルメゲーということが判明したので
(結局2,3連鎖しかできない初心者はポイーなのが悲しい…)
RPGモードのひとりモードスキルバトルに近いゲームを便乗して、紹介していきます。

クッキー☆のクッキー
http://vipkohaku2013.web.fc2.com/ent/72.html
VIPRPG紅白2013作品

【総合1位】
【全部門1位(単純評価)】
【熱中度部門1位(相関評価)】
【技術部門1位(相関評価)】
【演出部門2位(相関評価)】
【斬新さ部門1位(相関評価)】


圧倒的1位でワロタ

作者:KSD 使用ツール:2000
ジャンル:クッキー☆ 配信/投稿:いいぜ/いいぜ

作者read me
■なにこれ
UDK姉貴がALC姉貴にバレンタインのお返しをするために
さまざまな敵と戦いお菓子の材料を集めていく
タクティカルクッキーバトルゲームです

VIPRPGは2005年や2006年あたりによく見てましたよ、もじびっぷんとか。
説明は割愛するとして…作者の説明画像があるので下をどうぞ




クッキー☆のクッキー

案の定ヨッシーのクッキーです、本当にありがとうございました
スキルバトル…というかぷよぷよ同様、ツモ(クッキー☆)の種類に依存しての攻撃です。
本家と違いタイムリミットがないので、窒息的敗北はありませんが、
ツモによって発動する技が異なるので、使いたい技が使えない というタイミングはたまにあります。
ちなみに上のクッキーは補充されやすく、下のクッキーほど補充されにくいです。

しかも、下二段は上位スキル扱い。
スキルはロックマンの如く、ボスから新規獲得、カスタマイズできます。
限られたポイントで選択的に強化できますよ。

何処が似てる?
・ 本家クッキーと違い、HP制
・ 技の一部がMP消費で、MPは低速自動回復します
・ 当然アクションパズルゲーム、その場に合わせてツモを捌きましょう


しかし、このゲーム、単純に消し続ければ勝つわけではありません。
・ 敵キャラ専用固有能力
・ 物理/魔法攻撃or防御、回復量、MP回復量(敵の場合は攻撃頻度)
 におけるバフ、デバフ(一段階のみ)の著しい威力増減


前者は正直クッキーで2連鎖以上普通に組めるレベルなら無問題。
後者は、タイミング次第では即死します。
逆に有利に運べば、速攻でかたがつきます。


攻略が難というよりRTAのおもちゃ。
ぜひぜひプレイしてみましょう。

ちなみに撃破手前に流れるUCの後に、早く倒してしまうと…
無理やりガッツポーズ淫夢くん的なタイミングまで勝利画面が出てこないので、
RTAしてるのに待たされるという罠にひっかかります。
Go is GOD.

レビュー:数の子(かずのこ) 御節料理の一

※今回はさくっと書きます。


数の子とは、お節料理のうちの一品として採用される食材である。
(ブランド品とかではなく、世間一般の食材名で記事書くとか大丈夫なんですかね・・・)

C789_kotobukitoosechito_TP_V.jpg

↑おせち料理(画像はぱくたそ:https://www.pakutaso.com/)からの利用となりますん。

食事中…
「数の子って見た目加工品なのかなんなのかよくわかりませんねー」
「植物かな?(すっとぼけ)
たけのこと名前似ているし、植物かもしれない」
「めんたいこに似ているがまあいいでしょう(くまちょむ風)



数の子(かずのこ、鯑)とは、ニシンの魚卵である。(written in Wikipedia)


「ファッ!?」

ニシンが蜂!



芸能人格付けチェックで出されたら、食感だけじゃ多分数の子であること自体を当てられなさそう(自信無)



さてさて、かずのこ可食部100gとして…かずのこ生の場合の成分は
熱量:162kcal、たんぱく質:25.2g 脂質:6.7g ビタミンE 5.1mg


当然100gも食べるわけがないですが、成人のビタミンE摂取推奨量は15mg
結構多いですヨ
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くれなずみ

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